基本信息
游戏分类:角色扮演
游戏标签:历史 回合制 独立 策略
语言版本:中文 英文
游戏介绍
关于这款游戏
《吞食天地》系列对于曾经在FC上玩游戏的小伙伴们想必并不陌生,当中都是一系列以三国题材为主的RPG回合制游戏,作品的人物形象根据本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《吞食天地》改编而成。其剧情并不完全遵循正统的《三国演义》或《三国志》的剧情演绎,而是借助三国的壳进行虚构,所以游玩其剧情时,不必过于较真,要知道其本身并不与历史相同。
而本作的诞生,正是站立在这些曾经启蒙了一代又一代人的作品肩膀之上,可以说有借鉴又有所革新的新版本。
当然,在下浏览游戏的资料与评论和开发者沟通之时,也曾对几年前的那场“同人商业化”的争执有所讨论,纵观国内外,这类事件的话题永不休止,总会伴随着争执。
如今,离那场争论已然过去一段时间,他们带着决心和全新人物形象系统而来,将曾经的争议全部舍去,人物立绘也好,素材也罢,与曾经的过去一刀两断了。
到底如何,我觉得需要交给游戏和市场判断。玩过的朋友,自然会有分论。
我觉得我作为评测者应有最基本的一句话,专注于游戏,说什么太多的都比不过游戏的体验对于玩家最重要。
说到画面,因为游戏的制作引擎的缘故,RPGMaker基本只能用于2D游戏制作,游戏的画面质量和人物模型,并不像主流大作或独立游戏一般有着自己的选择空间,而是更多的只能依赖引擎和素材,在这方面,《吞食孔明传》做到了他能做的,对人物立绘及场景布置有所创新,一个个犹如缩小版的Q版人物行走在画面上,各类三国中有名的武将也都有着属于自己的一幅立绘,其精致程度也许不与CG一样非常高级,但却做到了还原人物的特征和形象,可以说当看到这些人物画像的时候都能从其绘画的特征上想到原人物,比如“剑眉星目,鬓长入眉的关羽”又如“豹头环眼的张飞”虽然这些人物与历史的真实面貌有所差别,但特征明显,玩家能自然的从其特征想到其形象,从而记忆。
所以我觉得《吞食孔明传》的画面虽称不上多么美丽与顶级,但也算得上达到其画面的根本目的,算是中规中矩,有先天不足但也有后天弥补的一步。
系统需求
最低配置:
- 操作系统: windows7、10
- 处理器: Intel Core i3
- 内存: 4096 MB RAM
- 显卡: Intel graphics HD
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
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